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5G時代的云游戲:只要有手機就能玩大作_科技_真人視訊

2019-03-15 14:26 真人視訊

真人视讯  【真人視訊綜合報道】《日本經濟新聞》3月15日報道稱,著眼于高速通信標準“5G”的普及,美國微軟將在2019年內試驗性推出通過云平臺發行流媒體游戲的服務。玩家將不再需要專用游戲主機,只要有智能手機或平板電腦,就能隨時隨地享受超高清游戲。預計谷歌也將涉足這一領域。在音樂和視頻領域固定下來的流媒體的浪潮開始波及游戲。

  被稱為云游戲的新服務并非通過終端運行游戲操作所需的全部數據,而是通過數據中心運行,同時在云平臺上保存數據。

真人视讯  在位于美國華盛頓州雷德蒙德的微軟工作室。借助連接Xbox游戲機手柄的三星Galaxy智能手機,技術人員操作了射擊游戲《HALO》(光暈)。在平板電腦上,利用屏幕上顯示的按鈕,玩了賽車游戲《FORZA》(極限競速)。

  看起來是普通的游戲開發現場,但不同的是這些智能手機和平板電腦僅用于播放游戲影畫面。

  玩家按下“射擊”、“踩油門”等操作按鈕,進行實時計算和畫面處理的是距離開發現場約300公里的昆西(華盛頓州)數據中心。從前只能用高性能游戲主機和個人電腦玩的游戲,今后可通過智能手機或平板電腦玩。

  微軟將在2019年內試驗性發行數款游戲。領導Xbox部門的副總裁菲爾·斯賓塞表示,“能接觸全球達到20億的游戲玩家”。微軟過去思考如何大量銷售游戲主機,但在通過智能手機玩游戲的人激增的背景下,將改為不局限于設備推出游戲的戰略。

  微軟之所以專注于云游戲,是因為該公司認為,如果配合美國等開始啟動的5G網絡建設推廣新服務,能夠在新的游戲市場掌握主導權。

  谷歌2018年10月攜手法國游戲公司育碧(Ubisoft),試驗性實施了角色扮演游戲《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)的流媒體發行。據稱,將根據這一成果,在2019年3月下旬面向游戲開發者的活動上,發布有關云游戲的新戰略。

  此外,擁有云業務的亞馬遜也具有游戲開發部門。不斷有觀點認為,亞馬遜將來會與旗下涉足游戲視頻發行的Twitch公司合作進軍云游戲領域。

真人视讯  索尼和任天堂態度謹慎

  在云游戲服務領域,原本是索尼的游戲子公司索尼互動娛樂(SIE)先行一步。2014年,索尼推出游戲流媒體服務“PlayStation Now”,用戶每月支付2315日元(不含稅,約合人民幣140元)就可以通過PlayStation或個人電腦玩400種游戲(以發售過后一段時間的老游戲為主)。

  該服務的機制是,通過Wi-Fi等把游戲機與云端連接來玩游戲。

  任天堂也從2018年開始推出云游戲服務,用戶可以通過Switch玩部分云游戲。

  不過,索尼的云游戲僅限于老游戲,任天堂的云游戲也只有3款。索尼和任天堂構建了通過專用游戲主機和軟件銷售盈利的業務模式,對云游戲態度謹慎。

  ACE經濟研究所的安田秀樹表示,由于云游戲的出現,“游戲開發漸漸不再受硬件性能制約”,像電影那樣的高品質游戲作品將增加。大制作游戲的開發費“可能膨脹至500億日元左右(過去最高為100億日元左右)”,“缺乏資金實力和經驗的日本軟件企業面臨的狀況將愈發嚴峻”。

  另外,日本智能手游行業主要通過玩家“抽簽”來獲得收入的業務模式也存在崩潰風險。

  據荷蘭的調查公司Newzoo統計,全球的游戲市場規模到2021年預計將擴大至2017年的1.5倍,達1801億美元。云游戲被認為將對游戲業務的成長做出貢獻。

  只在必須時消費內容的流媒體技術與會員制的按月收費服務的相容性也很高。在音樂領域,瑞典的Spotify和美國蘋果、在視頻領域美國奈飛(Netflix)等公司確立了業務。

  剩下的娛樂內容就是游戲。如果游戲也變成可以租借的形式,各內容對用戶游戲時間的爭奪戰將更加激烈。

責編:樊俊卿
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